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2015/4/9 大型アップデート 八天鬼 第1章 [#u66c922a] 2015/4/9 大型アップデート 八天鬼 第1章 [#u66c922a]公式情報 [#d12674ed] 八天鬼 [#z81f3e5b]概要 [#pb49181f] クエスト開始方法 [#p2bce435] 「走火入魔」状態について [#r4bec9fc] メリット [#we6a6437] 変身公示 [#s3f57260] 妖しい笛音 [#b1291d57] チベットダンジョン [#s67f2a6d]概要 [#c17bf5be] 入場方法 [#d14b6d49] チベットダンジョンクエスト [#l60c1514]概要 [#q62ce1c1] 進行方法 [#yead2d3c] クエスト内容 [#e25511cc] クリア褒賞アイテム [#g09a801e] 韓国情報 [#la2c4401]新変身クエスト「八天鬼」 [#y7c09fc4] 新ダンジョン「須弥山」 [#qd83d5e9] 掲示板 [#x1de0733] 公式情報 [#d12674ed] http //tenjouhi.pmang.jp/member/information/info_info.asp?num=300 page=2 八天鬼 [#z81f3e5b] 概要 [#pb49181f] 2015年1月21日(水)のアップデートにて、 「神将指路」の上位となる「変身クエスト」を実装致しました。 クエストをクリアすることで、 外見の変更や「八天鬼」特徴を得ることができます。 是非「八天鬼」クエストのクリアを目指してクエストに挑んでみてください。 ※「八天鬼」につきましては新名号ではございません。 クエスト開始方法 [#p2bce435] クエスト開始条件として「神将指路」クエストをクリアしている必要があります。 「神将指路」をクリア後、洛陽城NPC「天女」より、 「緊急伝書鳩」を選択する事で「八天鬼」クエストを開始する事ができます。 激しい戦闘と物語が繰り広げられる「八天鬼」クエスト! その内容は直接ご自身の目でお確かめください。 「走火入魔」状態について [#r4bec9fc] クエストを進めると、途中「走火入魔」状態となります。 「走火入魔」状態は一定時間毎に体力・気力が奪われます。 こちらを治療する事により、クエストを進める事ができますが、 治療には以下のアイテムが必要となります。 古代の幼虫 x100 天門冬 x20 鯉(コイ) x20 入魂の蠍の尻尾 x5 闇煙草 x1 上記アイテムは「八天鬼」クエストを進行していなくても、 「闇煙草」以外のアイテムは入手可能となり、 事前に用意しておく事ができます。 入魂の蠍の尻尾は、討伐クリアの際に一定確率にて入手できます。 闇煙草は、クエスト進行時に訪れるエリアにある「深淵の洞窟」クリア時に入手できます。 「走火入魔」治療の際に訪れる専用エリアについて、 再入場を行う場合は雲南省NPC「雲南省住民(45,210)」より、 再入場を行う事ができます。 ※「走火入魔」状態は、治療を行うか、 またはログイン状態にて3,600秒経過後、解除されます。 (治療を行わない限り、クエストの進行は行えません。) メリット [#we6a6437] 見事「八天鬼」を撃破し、クエストをクリアしますと、 新規近接単体攻撃武技「炎龍昇竜波」獲得の他、 新規經脈が解放されます。 また、「八天鬼」の姿になります。 変身公示 [#s3f57260] 魔力が全身に流れ込んで 黒心に満ちてしまい……善悪の分かれ道で 仙人水を飲んで八天鬼の力を受けて 新しい力を使い……魔力を使う新しい神将として 一歩進んだ境地に入門したり……。 ○○さんが魔力の力を得て魔天神将になりました。 妖しい笛音 [#b1291d57] 八天鬼をクリアすると気功師にこのメニューが出ます。 公式には一切情報がありません。 難易度は3次仙人と中級の間くらいです。 クリア褒章は力熟+1。 チベットダンジョン [#s67f2a6d] 概要 [#c17bf5be] チベットダンジョンは、既存のMAPのモンスターから、 さらに手強いモンスターが配置されています。 また、条件が揃いますと、チベットダンジョン内の各MAPに、 「須弥山守護者」というフィールドボスモンスターが出現する事もあります。 尚、チベットダンジョンでは新規防具等、 様々なアイテムがドロップします。 MAPの何れのモンスターも強敵となりますので、 腕に自信のある方は、是非挑戦してみては如何でしょうか。 ※新規防具等のアイテム詳細については、 追って公開させて頂きます。 入場方法 [#d14b6d49] チベットダンジョンへはチベットNPC「門番(59,4)」より入場する事ができます。 入場の際の条件は、名声3,200以上より入場が可能となります。 ※チベットダンジョンの各エリアにて名声の条件は異なります。 チベットダンジョンクエスト [#l60c1514] 概要 [#q62ce1c1] チベットダンジョンの入場条件を満たしている場合に、 1日1度行う事ができるクエストになります。 進行方法 [#yead2d3c] 各クエストの受注条件は以下となります。 須弥山浄化クエスト……名声3,200 風輪浄化クエスト……名声3,400 水輪浄化クエスト……名声3,600 金輪浄化クエスト……名声3,800 クエスト内容 [#e25511cc] チベットダンジョン内NPC「灌賢(9,191)」より各種受注する事ができます。 受注すると「ひょうたん」アイテムを受け取り、 受注した地域のモンスターを倒す事で、 確率で「霊気」を得る事ができます。 この「霊気」を一定数入手し、 チベットダンジョン内NPC「祭壇(11,191)」にて浄化を行うとクリアとなります。 クリア褒賞アイテム [#g09a801e] ◇須弥山浄化 クリア報酬 須弥山の証……60個集めると、祭壇にて5,000未満の力、または熟練を1上昇できる 黒穴功……陽の気を内包する球、經脈アイテム ◇水風輪浄化 クリア報酬 須弥山の証……60個集めると、祭壇にて5,000未満の力、または熟練を1上昇できる 黒穴功……陽の気を内包する球、經脈アイテム 持国の魂……須弥山防具を進化させるための素材 ◇水輪浄化 クリア報酬 須弥山の証……60個集めると、祭壇にて5,000未満の力、または熟練を1上昇できる 黒穴功……陽の気を内包する球、經脈アイテム 広目の魂……須弥山防具を進化させるための素材 ◇金輪浄化 クリア報酬 須弥山の証……60個集めると、祭壇にて5,000未満の力、または熟練を1上昇できる 黒穴功……陽の気を内包する球、經脈アイテム 増長の魂……須弥山防具を進化させるための素材 ※報酬アイテムはランダムで入手となります。 ※4種類のクエストのうち、1つを受注・クリア致しますと、 その日は他のチベットダンジョンクエストを進行する事はできません。 韓国情報 [#la2c4401] 新変身クエスト「八天鬼」 [#y7c09fc4] 韓国公式のGoogle翻訳 https //translate.google.co.jp/translate?sl=ko tl=ja js=y prev=_t hl=ja ie=UTF-8 u=http%3A%2F%2Fwww.1003b.com%2F01_news%2Fupdate_view.asp%3Fidx%3D373%26page%3D1%26skey%3D%26sword%3D edit-text= 新ダンジョン「須弥山」 [#qd83d5e9] 韓国公式のGoogle翻訳 Part1 https //translate.google.co.jp/translate?sl=ko tl=ja js=y prev=_t hl=ja ie=UTF-8 u=http%3A%2F%2Fwww.1003b.com%2F01_news%2Fupdate_view.asp%3Fidx%3D374%26page%3D1%26skey%3D%26sword%3D edit-text= 韓国公式のGoogle翻訳 Part2 https //translate.google.co.jp/translate?sl=ko tl=ja js=y prev=_t hl=ja ie=UTF-8 u=http%3A%2F%2Fwww.1003b.com%2F01_news%2Fupdate_view.asp%3Fidx%3D375%26page%3D1%26skey%3D%26sword%3D edit-text= 掲示板 [#x1de0733] 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ;
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オンラインアップデート Ver4.100 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.100(2017.12.14) ◆参照元: 「次回オンラインアップデートのお知らせ(12/14)」 バージョン表記 Ver4.100 定期メンテナンスの時間帯についてのご注意 ※オンラインアップデート当日の定期メンテナンスは、通例と異なり、0 00~8 00で行います。つきましては、現行のVer.4.013は12月13日(水)24 00(12月14日(木)0 00)をもってオフライン稼働となります。また、オンラインアップデートが早く完了した場合でも、Ver.4.100のオンライン稼働は12月14日(木)8 00からとなりますのでご注意ください。 新規使い魔カードの追加 システムの追加 使い魔のバランス調整▲上方修正 使い魔のエラッタ情報 システム関連の調整▲上方修正 ▼下方修正 新規使い魔カードの追加 Ver4.1より、筐体から下記のカードが排出されます。 種類 枚数 新規使い魔カード 60枚 EVR(エクストラボイスレア) 50枚 既存使い魔の一部(イラスト違い) 50枚 合計 160枚 Ver4.0まで排出されていたカードは全て排出停止となります。 システムの追加 リーグシステムの変更 「ヴァーミリオンリーグSS」の実装 月間ソウルランキング賞品の実装 勲章回数を拡張(500回、700回、1000回を追加) ストーリーモード「運命の樹」の実装 詳細は下記ページを参照。 稼働前情報 Ver4.1 なお、システムの変更にあたり、Ver4.100より以下の称号が取得できなくなります。 ※取得済みの称号は削除されず、設定することが可能です。 一の座 一の修羅 無天双 天元超覇 尖頂 大頂士 最天帝 極天皇星 焔月の十紅 また、マンスリーヒーローランキングは11月末をもって内部集計を終了しております。 現在表示されております、12月度のマンスリーヒーローランキングの順位に応じた賞品の付与などはございません。あらかじめご了承ください。 使い魔のバランス調整 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 風魔小太郎 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 スノーホワイト 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→+20 スピードアタック 0秒経過:移動速度+5%10秒経過:移動速度+10%20秒経過:移動速度+15%30秒経過:移動速度+20%↓0秒経過:移動速度+5%7秒経過:移動速度+10%14秒経過:移動速度+15%21秒経過:移動速度+20% プリエル 武装ボーナス 血晶武装時精神力:+20→+30 使い魔のエラッタ情報 下記使い魔カードのテキストが変更となります。 対象使い魔 変更項目 変更内容 ケリュネイア アビリティ「ツインセフィサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 ボーア アビリティ「エースサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 クールマ アビリティ「エースサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 ゲブ アビリティ「ツインセフィサポートP」 「最も攻撃力が高い」→「最も精神力が高い」 メンフィス アビリティ「セフィサクリATK-D」 「最も攻撃力の高い」→「最も防御力の高い」 リップル アビリティ「エースサポートP」 「最も攻撃力が高い」→「最も精神力が高い」 シロ アビリティ「セフィサクリDEF-P」 「最も攻撃力の高い」→「最も精神力の高い」 システム関連の調整 ▲上方修正 対象項目 変更項目 変更内容 転醒 転醒時の復活時間減少 復活時間 -999秒(即時復活) ▼下方修正 対象項目 変更項目 変更内容 アルテメットレイド ベース効果 アルテメットレイドの射程距離のベース効果Lv2+20%→+15%Lv3+30%→+20% +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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守護者の皆様、こんにちは! 月ウサギのそだてかたのGMリンです! 月ウサギのそだてかたの1周年まであと少し! 1周年を迎えて行われる主なアップデートとイベントについて簡単に紹介します! 1周年記念の第1回アップデートは、6月14日もしくは15日を予定しております! ご案内する項目のうち、一部の項目は1周年記念の第2回アップデートとして、6月の最終週にアップデートが行われる予定です。 ◈ 新たな仲間の合流 ◈ 仲間コンテンツの改善および新たな機能 ◈ 新規コンテンツ[退治対決モード] ◈ 新規サーバーオープン ◈ その他の様々な改善および新規成長要素の追加 ◈ 1周年記念イベント! ◈ 1周年記念OSTおよびタイトルイラストの変更 ◈ 1周年記念 新規グッズ! ◈ 月ウサギのそだてかた1周年クーポンおよび事前予約報酬の公開 [部分編集] 月ウサギのそだてかた1周年アップデート! ◈ 新たな仲間の合流 新たな仲間「金星の守護者」ミホが合流します。 ミホはどうしてリンと一緒に旅をすることになったのでしょうか? 新たに公開されるストーリーもお楽しみに! ◈ 仲間コンテンツの改善および新たな機能 新たな仲間の合流とともに、仲間システムについても多方面で改善が行われます。 . 従来の仲間の場合、様々なスキルを活用するにもかかわらず、実際の戦闘でダメージを与えるサポートとしては非常に影響力が薄く、 バフ/デバフスキルのみが性能的な価値がある状態でした。 また、仲間スキルは自動で発動されるため、好きなタイミングで活用することが難しく、このような理由からポイントの格差が発生しており、 ポイントを競う部分において、守護者の皆様には多大なストレスを感じておられたかと思います。 現在準備している改善方法についてご案内いたします。 ① 仲間が与えるダメージが、従来よりもより意味を持つものになるよう改善する予定です。 神獣のオーラシステムを通して、仲間に属性を与えることで、ダメージについての改善が行われます。 ② 仲間の攻撃型スキルを、好きなタイミングで発動できるように改善する予定です。 ペットのような形態の、仲間専用スロットが新たに追加され、そのスロットで発動するメインスキルが 仲間の核心的な能力として活用されるようになります。 ③ バフ、デバフスキル使用時のランダム性を改善することで格差の発生を改善する予定です。 従来のスキルを改編し、直接使用できないスキルのランダム性を改善する予定です。 仲間武器ガチャは、従来の仲間武器ガチャレベルを維持したまま、仲間を選択する形で行われます。 仲間武器ガチャチケットも、共通したものが使用できるようになる予定です。 剣士の証、剣術秘伝書の場合、すべての仲間が一緒に使用できるアイテムに変更される予定です。 [仲間の戦闘] 新たな仲間の追加と同時に、「メイン仲間」および「サポート仲間」システムが追加されます。 メイン仲間の場合、従来と同じようにフィールド上でリンと一緒に戦闘を行います。サポート仲間の場合は、 通常は一緒に戦う姿が見れませんが、特別なスキルを活用して戦闘をサポートする形態になります。 これに関する詳しい内容は、今後仲間スキルについての説明を追加でご案内いたします。 [仲間の能力値] 能力値タブで強化する項目は、すべての仲間が共通で使用し、すべての仲間に能力値増加が適用されます。 また、他のコンテンツと共通して財貨を使用していた部分がなくなり、仲間関連の財貨を消費するように変更されます。 アップデート後は、すべての能力値項目がリセットされ、消費された財貨が返還される予定です。 各仲間ごとに[固有スキル]が追加されます。 固有スキルは「メインスキル」と「サブスキル」に分けられ、仲間のスキルを登録するスキルスロットがメイン画面に追加されます。 このスロットのスキル発動時、それぞれの仲間は登録済みのスロットに応じて「メインスキル」と「サブスキル」を同時に使用します。 (スロット1つで2体の仲間のスキルが同時に発動します) メインスキルは与ダメージが主になり、サブスキルはバフ/デバフが主になる形で戦闘をサポートします。 そのため、戦闘中に好きなタイミングで仲間スキルを発動し、強化されたサブ効果を同時に得ることができます。 固有スキルは属性があり、それぞれの仲間は2つの属性で分けられた固有スキルを活用します。 仲間で[神獣のオーラ]が追加されます。 仲間に秘められた力を引き出す「神獣のオーラ」システムが追加されます。 神獣のオーラは、仲間と霊物[神獣]の戦闘を通して開放することができます。 神獣との戦闘は、仲間の強さが非常に重要です。仲間の力を利用して戦闘を行うと、 神獣のオーラを強化するために必要な財貨を獲得することができ、毎週の進行度に応じて仲間武器ガチャチケットを獲得できます。 神獣のオーラ開放後、仲間は神獣のオーラを選択して装着することができます。 選択されたオーラによって、仲間にオーラのエフェクトが生成されます。 固有スキルを除くスキルが、選択されたオーラの属性として適用され、属性関連効果を得ることができます。 また、開放した段階が増加するにつれて、仲間の能力値も強化され、オーラのエフェクトがアップグレードします。 ミホとニアはそれぞれ違う2つの神獣のオーラを所持しています。 固有スキルの追加にともない、パッシブとアクティブスキルの数が調整され、スキルの効果が一部変更されます。 神獣のオーラを装着し、属性関連効果を受けた仲間は、従来よりも強くなりますが、アクティブスキルの発動を直接管理できない部分で、 従来よりもストレスを感じやすくなることが予想されます。 そのため、運要素によって大きな格差が発生する可能性のあるスキルについては、これを削除したり、 スキルバランスを修正したりすることで緩和していく方向に変更されます。 ◈ 新規コンテンツ[退治対決モード] 1周年アップデートを通して、新たに楽しめるコンテンツとして「退治対決モード」を準備しています。 退治対決モードは、他のユーザーと同じ空間でモンスターを退治し、より多くのモンスターを退治したユーザーが勝利する形態の対決コンテンツです。 ゲーム内に存在する複数のボスを攻撃するコンテンツではなく、新たな形態の楽しみを提供できるよう、様々な方法を考えてまいりました。 「ディフェンス」のような好みの分かれるコンテンツより、月ウサギのそだてかたの根本的な楽しさの要素である「退治」コンテンツを、 より面白くプレイできる形態を提供していければと思っております。 相手のスキル配置をベースに、自分だけの戦略で勝利できるような面白いコンテンツを作っていけるよう努力しております。 また、ゲーム内のコンテンツが増えていくことによる疲労度の増加についても議論を進めております。 新たなコンテンツの疲労度を減らせる方法を検討しており、同時に従来のコンテンツについても改善方法を模索しております。 新規コンテンツである退治対決モードは、第2回アップデートに盛り込むことを目標にしておりますが、新たな要素が多数追加されることで安定性が確保できない等の観点から、7月のアップデートに延期される場合もございます。事前にご了承ください。 ◈ 新規サーバーオープン 1周年アップデートと同時に、全世界的に新たなサーバーがオープンする予定です。 新しく月の世界に遊びに来てくださる守護者の皆さんをお迎えしましょう! ◈ その他の様々な改善および新規成長要素の追加 これ以外にも、様々な内容についての改善および新規システムの追加が予定されています。 仲間の追加にともなう、仲間武器ガチャチケットの負担を緩和するため、神獣との戦闘で毎週「仲間武器ガチャチケット」を報酬として支給します。 仲間の改編にともない、仲間プリセットページが新設され、アクティブスキルのON/OFFをダンジョンごとに設定できるようになります。 新規指輪が2種追加されます。従来のレジェンド等級指輪を分解できなかったシステムが変更され、分解できるようになります。また、高レベルになると指輪強化石が不足する部分についての改善案を検討しております。 ギルドショップの改編にともない、ギルド洞窟で支給されるギルドコインの数量が増加します。 ディフェンスについては引き続き検討を進めております。前回の改編で追加されたランダム要素が「楽しみ」の要素であると考えておりましたが、守護者の皆様にストレスを与えてしまったことを認知しております。この部分についての改善策は現在模索中であり、内容がまとまりましたら今後別途ご案内いたします。 スキル強化石の獲得量を増やす方法を検討しております。 ◈ 1周年記念イベント! 1周年を記念する様々なイベントが順次オープンする予定です。 1. 目標に到達せよ!チャプター / レベル達成ミッション! チャプター、レベルの目標達成ミッションが追加されます~! 目標を達成して報酬を獲得し、目標に到達すると、新たにオープンするコンテンツについての情報が確認できるようになります。 新たに月の世界に遊びに来る守護者様の道しるべになる予定です! 2. ルーンいっぱい変換! イベント財貨を消費して、上級 スキルルーンを確定獲得し、イベント財貨で変換までできる! ルーンいっぱい変換イベントが開催されます! このルーンは好きなレベルで確定まで可能です! 3. 鍛冶屋ゴブリン ダンジョンイベント ルーンいっぱい変換に必要な[ルーン変換のハンマー]を獲得できる新たなイベントダンジョンが追加されます。 ミホを使用して戦い、ゴブリンから[ルーン変換のハンマー]を獲得して、スキルルーン変換を楽しみましょう! 4. イラストパズルピース集めイベント! イベントクエストを進めて、イラストのピースを集めることで、イラストを完成させるイベントが追加されます! イラストが完成させて報酬を獲得し、パズルを完成させるとイラストとアイコンをゲット!お楽しみに~! 5. たまごっちペット育成イベント! (第2回で追加予定) たまごっちペットを育てる新規イベントが追加されます! ペットに毎日エサをあげながら一緒に遊んであげると、ペットが成長します! 最大レベルまで成長すると[レジェンド]等級の新規5覚醒ペットが獲得できる予定です。 お見逃しなく!! 6. ミニゲーム キツネ叩き (第2回で追加予定) ペットを成長させるために、キツネ叩き(ミニゲーム)が追加されます。 ランダムに登場するキツネを捕まえてポイントを稼いで、毎日報酬を受け取りましょう! たまごっちペットをより素早く成長させる特別アイテムも支給されます! ◈ 1周年記念OSTおよびタイトルイラストの変更 月ウサギのそだてかたの魅力の1つであるOSTですが、1周年に合わせてリニューアルできるよう準備しています。 どのようなお話が、美しい歌として作られるのかぜひ楽しみにしていてください。 ◈ 1周年記念 新規グッズ! 1周年を記念して、新たに月ウサギのそだてかたのグッズが作られます! グッズは様々なイベントで守護者の皆様にプレゼントされる予定です! 製作中のグッズの一部を少しだけ公開します。 マウスパッド アクリルキーリング これ以外にも様々なグッズを準備しています。 グッズ全体についてのご案内は、別途お知らせを通してご案内いたします! ◈ 月ウサギのそだてかた1周年クーポンおよび事前予約報酬の公開 1周年アップデートの開発者ノート公開記念クーポンと、今後支給される報酬についてお知らせします! ① 開発者ノート公開記念クーポン! 報酬:[ルビー]×50,000個 本ノート公開後に別途クーポンコードが公開されます! ② OST公開記念クーポン! 報酬:[仲間武器ガチャチケット]×300枚、[剣士の証]×200,000個、[剣術秘伝書]×20,000個 クーポンコードは、今後OST公開のお知らせとともに公開予定です。 ③ 月ウサギのそだてかた1周年事前予約報酬のご案内 報酬:[武器ガチャチケット]×500枚、[スキルガチャチケット]×50枚、[レジェンド超越体選択チケット]×1枚、[リンの誕生日衣装] 事前予約報酬は、1周年アップデート後に支給されます! 以上すべてのアップデート項目は、事前にお知らせするためのものであり、 今後変更が生じたり、アップデートが行われない場合がございます!
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過去のアップデート情報 2 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.1.16 (2008/09/17) ├ REV.1.15 (2008/07/31) ├ REV.1.14 (2008/07/23) ├ REV.1.13 (2008/06/24) ├ REV.1.12 (2008/04/16) └ REV.1.11 (2008/02/27) REV.1.02~REV.1.10はこちら REV.2.01~REV.2.05はこちら REV.1.16変更点一覧(2008/09/17アップデート) モビルスーツ支給関連 新モビルスーツ(ヘビーガンダム、ゲルググキャノン)を追加 支給条件 連邦軍:ヘビーガンダム カテゴリ:近距離機体階級が大尉以上 近距離機体の出撃経験値が120 フルアーマーガンダムを取得済み 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 ジオン軍:ゲルググキャノン カテゴリ:中距離支援機体階級が中尉以上 高機動型ゲルググおよびドム・キャノン複砲仕様を取得済み 上記2条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 モビルスーツ性能関連・調整内容 (↑性能アップ/↓性能ダウン) 機体性能調整 陣営 機体名 調整箇所 調整内容 地球連邦軍 フルアーマーガンダム 体力 全セッティングにおいて20増加↑ ジオン公国軍 ドム・キャノン複砲仕様 走行 全セッティングにおいて速度増↑ 武装性能調整 地球連邦軍 機体名 武装名 調整内容 ジム ハイパー・バズーカ 攻撃間隔短↑ ザクII(F2)(連邦軍仕様) MMP-78ザクマシンガンA 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑ MMP-78ザクマシンガンB 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑攻撃間隔短↑ ザク・バズーカ中期型 命中率向上↑、攻撃間隔短↑ 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑攻撃間隔短↑、発射遅延短↑発射後硬直短↑ ジム改 100mmマシンガンA リロード時間大幅短↑ 寒冷地仕様マシンガンB リロード時間大幅短↑ ジム・ライフル 2発連続発射から単発・フルオート可能に変更、弾数減(14→8)↓、リロード時間大幅短↑ 寒冷地仕様マシンガンA 弾数減(30→15)↓、リロード時間大幅短↑ 100mmマシンガンB 命中率低下↓、リロード時間大幅短↑ ブルパップ・マシンガン リロード時間大幅短↑ ガンダム ビーム・ライフル 命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑攻撃間隔短↑、発射遅延短↑発射後硬直短↑ ハイパー・バズーカA 命中率向上↑ ハイパー・バズーカB 命中率向上↑ ガンダム(G-3) ビーム・ライフル 命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑攻撃間隔短↑、発射遅延短↑発射後硬直短↑ ジム・キャノン キャノン砲Aキャノン砲B追加弾(焼夷榴弾) 持ち替え発射時間短↑ 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 攻撃間隔短↑ ガンキャノン 240mmキャノンA240mmキャノンB追加弾(爆散榴弾)追加弾(硬芯徹甲弾) 持ち替え発射時間短↑ フルアーマーガンダム 可動式ロケット砲 持ち替え発射時間短↑、弾数増↑攻撃間隔短↑、命中率向上↑ ミサイルベイAミサイルベイB 持ち替え発射時間短↑ 2連装ビーム・ライフルA 撃ち切りリロードタイプに変更 2連装ビーム・ライフルB 常時リロードタイプに変更 パンチ 持ち替えからの即時攻撃ができるように変更↑ ジオン公国軍 機体名 武装名 調整内容 アッガイ メガ粒子砲 発射遅延長↓ 頭部バルカン砲 リロード時間短↑ グフ ジャイアント・バズ 攻撃間隔短↑、発射後硬直短↑命中率向上↑ ゴッグ 格闘 機動セッティング5において空振り時硬直増↓ ザクII ザク・バズーカ 攻撃間隔短↑ ザクII(F2) MMP-78ザクマシンガンA 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑ MMP-78ザクマシンガンB 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑攻撃間隔短↑ ザク・バズーカ中期型 命中率向上↑、攻撃間隔短↑ ザクII(S) ザク・バズーカ 攻撃間隔短↑ ドム・トローペン ラケーテン・バズ リロード時間短↑、命中率向上↑ ズゴック(S) 6連装ミサイル砲 弾数増(4→6)↑ ゲルググ ジャイアント・バズ 攻撃間隔短↑、リロード時間短↑命中率向上↑ ラケーテン・バズ リロード時間短↑、命中率向上↑ ビーム・ライフル 命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑攻撃間隔短↑、発射遅延短↑発射後硬直短↑ 高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンA 威力増↑ ロケットランチャー 攻撃間隔短↑、発射後硬直短↑リロード時間短↑、命中率向上↑ ザクキャノン 180mmキャノン砲A180mmキャノン砲B追加弾(爆散榴弾)追加弾(対拠点弾) 持ち替え発射時間短↑ ドム ジャイアント・バズAジャイアント・バズB 攻撃間隔短↑ ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンAツイン・ミドル・キャノンBツイン・ミドル・キャノンC追加弾(対拠点弾)追加弾(閃光弾) 持ち替え発射時間短↑ 拠点における体力回復性能調整ガンダムGP02A(MLRS仕様)…低下↓ ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)…低下↓ FCS性能調整ジム改…FCS範囲狭↓ (参照:公式) コメント(REV.1.16) 過去ログ REV.1.15変更点(2008/07/31アップデート) REV1.14におけるターミナル不具合の修正パイロットカード挿入時、ごく稀にターミナルが再起動する不具合を修正。 ゲーム内容については、REV.1.14からの変更点はありません。 (参照:公式) REV.1.14変更点一覧(2008/07/23アップデート) モビルスーツ支給関連 近接格闘カテゴリに新モビルスーツプロトタイプガンダム、ザクIを追加 支給条件 連邦軍:プロトタイプガンダム少佐以上中佐以上(公式HPにて訂正) ガンダムを取得済み 以下のMS(近接格闘機体)の武装支給をコンプリートする。陸戦型ジム ジム・ライトアーマー ジム・寒冷地仕様 ジム・ストライカー ガンダムEz8 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 ジオン軍:ザクI中尉以上 格闘カテゴリの出撃経験値100以上。 近距離カテゴリの出撃経験値100以上。 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 近距離モビルスーツガンダム(G-3)、ズゴック(S)の取得条件を変更 支給条件 連邦軍:ガンダム(G-3)大佐以上 ガンダムおよびプロトタイプガンダム取得済みガンダム取得済み(公式HPにて訂正) 以下のMS(近距離機体)の武装支給をコンプリートする。ジム 陸戦型ガンダム ジム・コマンド ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム改 ガンダム 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「2戦とも勝利」する。※オフラインでは無効ステージ指定は無くなった。どのステージでも入手可能 ジオン軍:ズゴック(S)中佐以上 ザクII(S)を取得済み 以下のMS(近距離/中距離機体)の武装支給をコンプリートする。ザクII(S) ズゴック 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「2戦とも勝利」する。※オフラインでは無効ステージ指定は無くなった。どのステージでも入手可能 その他調整内容 マッチングクラスの導入 (階級によるマッチングの分離)同店舗出撃を2つのマッチングクラスに分け、同じクラス同士のみでの出撃となる。Aクラス:将官階級/佐官階級/尉官階級/曹長/軍曹(降格有グループ) Bクラス:伍長/上等兵/一等兵/二等兵/民間人(降格無グループ) ※Bクラスであっても、戦果が優秀であればAクラスに編入される ※民間人は、最初のサイド7ステージをプレイ後、ターミナルを通していない場合に適用 新兵教育ボーナスを廃止従来一等兵以上が二等兵と同時出撃した場合、二等兵の参加人数に応じて月間ポイントに新兵教育ボーナスが加算されたが、これが廃止となる。 各種演習(マッチング情報)やMAP表示、ターミナルのリプレイムービーについて、モビルスーツタグ等のデザイン変更PODやターミナルでのカード挿入時の確認画面に自分のマッチングクラスの表示を追加。店内同時出撃募集表示もクラスごとに表示。 PODでマッチング待ちの状態で表示される全体MAPがより大きな3DMAPに変更、加えて射撃トリガーを引くとMAPが全体3D/拠点砲撃可能範囲の表示切り替えが可能になりました。 自機の機体番号がシンボルチャットウィンドウ上部に移動・大型化。 MSに付随するパイロット名タグに機体番号が追加。(プレイ中・リプレイ映像共に) リプレイ画面下部のパイロット情報ウィンドウに、機体番号(同時出撃メンバーのカラーバー表示付き)・所属小隊マークの表示を追加。 カードの残り使用回数が0になると、ゲーム終了時に告知。 その他同店舗バースト待ち時間終了後のMAP画面の待ち時間に、同店舗で参加しても強制的にマッチングしなくなった。(Aクラスは確定と思われる。Bクラスの情報求む) 店外マッチの締め切り時間が従来の130秒、70秒固定ではなく、出撃メンバーがそろった段階でいきなり15秒前に遷移するようになった。※事例報告待ち 出撃人数に応じた店外マッチングが組まれるようになった(野良は野良同志、2バーストは2バースト同志など)※事例報告待ち 階級昇格/降格条件の改訂兵卒/下士官の一部の階級で昇格/降格条件の見直しを実施。優秀パイロットには早期の昇格判定も追加される。(従来の10戦判定に囚われない場合がある) 昇格 階級 旧昇格条件 新昇格条件 備考 上等兵 パイロットポイント20,000 パイロットポイント12,000 昇格ポイント値引き下げ 伍長 最新10戦のランクでC以上6回以上/D4回以下を満たす パイロットポイント20,000 ポイント制判定に変更 軍曹 最新10戦のランクでC以上8回以上/D2回以下を満たす 最新10戦のランクをC以上10回以上で満たす 昇格条件引上げ 曹長 最新10戦のランクをC以上10回以上で満たす 最新10戦のランクでB以上2回以上/C8回以下を満たす 昇格条件引上げ 降格 階級 旧昇格条件 新昇格条件 備考 軍曹→伍長 最新6戦でランクが連続D6回もしくは連続E2回 最新10戦のランクがD以下10回 降格条件緩和 出撃経験値の上限の引き上げREV.1.13 … 格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60 REV.1.14 … 格×120 近×120 中×120 後×80 狙×80 (参照:公式) コメント(REV.1.14) 過去ログ REV.1.13変更点一覧(2008/06/24アップデート) モビルスーツ支給関連 新モビルスーツガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)を追加および『エースパイロット限定』先行支給キャンペーンを実施ガンダムGP02Aは所属陣営によってメイン武装が異なります。(連邦:MLRS、ジオン:ビーム・バズーカ) ※期間:REV.1.13期間中(~2008年7月22日終了予定) 内容 ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上(バンナム戦も対象)しているとクジ引きができ、抽選で機体が支給される。 2勝以上していてもクジ引きチャンスは1回。 対象者 階級が大佐以上のパイロット。ただし、前回2007年2月の実戦テストでガンダムGP02Aテストパイロットに任命された方は、無条件で支給を受けることができます。 REV1.10先行支給モビルスーツの正式支給開始(支給条件も公開)出撃経験値については、機体支給についてを参照。 所属 機体名 支給条件 地球連邦軍 ジム改 近距離出撃経験値が96、階級が上等兵以上 フルアーマーガンダム 中距離出撃経験値が96、階級が少尉以上 ジオン公国軍 高機動型ゲルググ 近距離出撃経験値が96、階級が少尉以上 ドム・キャノン複砲仕様 中距離出撃経験値が96、階級が上等兵以上 支給機体追加にともない、出撃経験値の上限の引き上げ。REV1.07〜REV1.12 格×80 近×90 中×80 後×50 狙×50 REV1.13〜最新 格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60 モビルスーツ性能関連・調整内容 機動性能調整(↑:性能向上/↓:性能低下)近接格闘型MS、近距離戦型MS、中距離支援型MSの格闘空振り時の硬直時間に関して調整を行いました。格闘だけでなくタックルが命中しなかった時の硬直も増加している模様。 フルアーマーガンダムのダッシュ後の硬直時間に関して調整を行いました。 地球連邦軍 機体名 武装名 調整内容 陸戦型ジム 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ジム・ライトアーマー ジム・寒冷地仕様 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ ジム・ストライカー ガンダムEz8 ジム 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム・コマンド 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ 陸戦型ガンダム ジム改 ガンダム ガンダム(G-3) ジム・キャノン 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直減↓ アクア・ジム 格闘 機動セッティング4と5において空振り時硬直増↓ノーマルおよび機動セッティング1と2と3および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ 陸戦型ガンダム(ジム頭) 格闘 機動セッティング2と3と4において空振り時硬直増↓ノーマルおよび機動セッティング1および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ガンキャノン 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ フルアーマーガンダム 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ ダッシュ ノーマルセッティング以外において終了時硬直増↓ ジオン公国軍 機体名 武装名 調整内容 アッガイ 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直減↑ グフ 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ゴッグ 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ グフ・カスタム ギャン ザクII 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ザク・デザートタイプ ザクII(F2) 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ザクII(S) 格闘 ノーマルおよび機動セッティングおよび装甲セッティング1と2と3と4において空振り時硬直増↓装甲セッティング5と6において空振り時硬直減↑ ドム・トローペン 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増 ズゴック(S) ゲルググ 高機動型ゲルググ ザクキャノン 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ズゴック ドム 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ドム・キャノン複砲仕様 武装性能調整 陣営 機体名 武装名 調整内容 地球連邦軍 ガンダムEz8 格闘 1撃目・2撃目威力減、3撃目威力増 フルアーマーガンダム 可動式ロケット砲 仰角調整性能変更 2連装ビームライフルA リロード時間短↑ 格闘 1撃目威力増、2撃目威力減 ジオン公国軍 グフ・カスタム 格闘 1撃目威力減↓ その他調整内容 出撃前ブリーフィング時/戦闘前の対戦相手画面表示時に、数字の背景に同店舗出撃しているグループごとに識別されたカラーマークが表示される演出を追加。このカラーマークが同じ色の場合、そのパイロットたちは同一店舗でバースト出撃していることが分かる。なお、バースト出撃していない(野良)プレイヤーの場合は、従来同様数字のみの表示でカラーマークは付かない。 初回プレイ時のサイド7において、操作説明等のガイダンスを追加。1戦目は搭乗訓練エリア(コロニー内壁ゲート)から戦闘開始となり、レバーの操作・ペダルの操作・攻撃方法が機体の前進に合わせて説明される。一番奥のゲートに着くと搭乗訓練終了、戦闘エリアに出撃。2戦目はガイダンス無しで従来どおりの戦闘となる。 格闘攻撃を受けている際に戦闘エリア外に出た場合の仕様を変更(非公式情報)これまでは格闘攻撃を受けながら戦闘エリア外に出た場合、その時点でオートパイロット状態となり戦闘エリア内に戻されたが、今回のバージョンからエリア外に出てもそのまま格闘が入り、格闘を行った側が先にエリア内に戻され、格闘を受けた側はエリア外で一旦ダウンした後、オートパイロット状態でエリア内に戻されるようになった。ラインオーバーを利用した防御策がこれまでより若干難しくなったため注意。(格闘は3連撃で強制ダウン?QD・QDCが可能かは要検証) (参照:公式) コメント(REV.1.13) 過去ログ REV.1.12変更点一覧(2008/04/16アップデート) モビルスーツ関連・調整内容 機体性能調整狙撃機体の「ジム・スナイパーカスタム」、「ジム・スナイパーII」、「ザクI・スナイパータイプ」、「ゲルググ(G)」のスナイプモードに関して調整を行いました。 所属 機体名 調整箇所 調整内容 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム スナイプモード スナイプモード解除後の硬直時間増 ジム・スナイパーII ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ ゲルググ(G) タクラマカン・ステージ改訂 戦闘エリアの拡大、両軍拠点間距離・砲撃ポイント・砂丘や岩などの位置の変化など、マップ構成に大幅改訂を加えてタクラマカンVer.2へ。 公式サイトで白地図公開中。(連邦側)(ジオン側) 携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。 その他調整内容 ターミナル関連ターミナルのリプレイムービーについて、戦力ゲージ表示位置等のデザインを変更各機体の画像を縮小、デザインを一部変更 戦力ゲージを右上に配置(ミノフスキー粒子濃度も同様) カットインの変更 CPU関連新規カード作成後の初回ステージ「サイド7」での敵CPUを弱体化 拠点撃破時のスコアに変更?※非公式・未検証4対4・CPU戦にて、以前は200であったものが、199・200・210・211などが報告されている。考えられる理由としては以下の通り撃破時の過剰ダメージがスコアに反映 マッチング時のアナウンスが一部変更?「店内の仲間とは~」のくだりがあったりなかったりする。 コメント(REV.1.12) 過去ログ REV.1.11変更点一覧(2008/02/27アップデート) グレートキャニオン・ステージ改訂 拠点南側にルート追加など、マップ構成に大幅改訂を加えてグレートキャニオンVer.2へ。 公式サイトで白地図公開中。(連邦側)(ジオン側) 携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。 モビルスーツ関連・調整内容 機体性能調整「ジム改」、「ジム・キャノン」、「ザクキャノン」の機動性能に関して微調整を行いました。 所属 機体名 調整箇所 調整内容 地球連邦軍 ジム改 ジャンプ 機動セッティングにおいて速度増全セッティングにおいて着地硬直減 ダッシュ 機動セッティングにおいて速度増全セッティングにおいて終了時硬直減 ジム・キャノン 体力値 機動セッティングにおいて減少 ジオン公国軍 ザクキャノン 体力値 全セッティングにおいて増加 武装性能調整「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては微調整を行いました。 地球連邦軍 機体名 武装名 調整内容 陸戦型ジム 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ジム・ライトアーマー 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ジム・寒冷地仕様 格闘 3撃目威力↓ ジム 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ザクII(F2)(連邦軍仕様) 格闘 3撃目威力↓ タックル 威力↓ ジム改 100mmマシンガンA寒冷地仕様マシンガンBジム・ライフル リロード時間短 ジム・キャノン キャノン砲A 威力↑、命中率↑蓄積バランサーダメージ増 キャノン砲B 威力↑、命中率↑リロード時間増 追加弾(焼夷榴弾) リロード時間短、射程距離延長 ビーム・スプレーガン リロード時間短 ガンキャノン 240mmキャノン砲A 攻撃間隔短、リロード時間短 240mmキャノン砲B リロード時間短 追加弾(爆散榴弾) 命中率↑ 頭部バルカン砲 リロード時間短 ガンタンク 追加弾(対MS弾) 攻撃間隔長 ジオン公国軍 機体名 調整箇所 調整内容 アッガイ 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ グフ 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ゴッグ 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↑ ザクII 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ザク・デザートタイプ 格闘 1撃目威力↑、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ザクII(F2) 格闘 3撃目威力↓ タックル 威力↓ 高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンAMMP-80マシンガンB リロード時間短 ザクキャノン 180mmキャノン砲A 威力↑、命中率↑蓄積バランサーダメージ増 180mmキャノン砲B リロード時間短 追加弾(対拠点弾) 重量増加無しに変更、射程距離長 追加弾(爆散榴弾) 重量増加無しに変更、射程距離長命中率↑ ビッグガン リロード時間短1トリガー2連射に変更(非公開) ドム 拡散ビーム砲 ホワイトアウトからカメラ機能障害に変更 ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA 攻撃間隔短 ツイン・ミドル・キャノンB 攻撃間隔短、命中率↑リロード時間増、効果範囲広 ツイン・ミドル・キャノンC 攻撃間隔短、リロード時間増 追加弾(対拠点弾) 攻撃間隔短、射程距離長 追加弾(閃光弾) 攻撃間隔短 ザクタンク 追加弾(対MS弾) 攻撃間隔長 ザクタンク(V-6) 追加弾(対MS弾) 攻撃間隔長 追加弾(ミサイル弾) 追加コスト減(30→20)、射程距離長 イベントモード追加 8台設置店のみ店舗大会用のイベントモードを利用できるようになった。 イベントモードは以下の設定で行われる。 マッチング:店内4vs4 ステージ:全ステージから選択 ミノフスキー:0%、50%のどちらかを選択 取得ポイント:なし 8台設置店が近くにある人は店員に頼んでみては?店としては人数が集まって、収益が見込めるなら了承しやすいでしょう。 なお、4台設置店でもイベントモードにすることはできるが、規定人数の8人がそろわないとゲームがスタートしないのであきらめよう。 その他調整内容 ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。 ターミナルのリプレイムービーに戦況情報表示を追加陣営別参加プレイヤー情報(PN・階級・使用機体・HP・敵機撃破数) 全体レーダーをリプレイ下部に表示(クローズアップ時はその位置を白いサークルマーカーで表示) 敵機撃破・敵拠点撃破時はメッセージでの表示が追加 REV.1.10期間終了に付き新機体先行支給キャンペーン終了予定(ターミナルで告知、02/26まで) (参考:公式) コメント(REV.1.11) 過去ログ
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オンラインアップデート Ver4.103 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.103(2018.3.29) ◆参照元: 「オンラインアップデートが実施されました[20180329]」 バージョン表記 Ver4.103 【システム関連】新たな血晶アビリティを3種類追加いたします 新たに追加される血晶アビリティ アルティメットレイドの仕様を変更いたしますコストとレベルに応じて内容の変更 サポートカードで得られる効果の変更 演出の変更 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【現在確認されている不具合について】 【システム関連】 新たな血晶アビリティを3種類追加いたします 新たに追加される血晶アビリティ リジェネ HPが1秒ごとに1ずつ回復する。 ダメージプラス 自身の攻撃に、「固定ダメージ2」を上乗せする。 マナヘイスト マナ吸収速度が2秒上がる。 ※血晶アビリティ選択ウィンドウが、矢印が出ている方向にスクロールできるようになりました。 ウィンドウをスクロールして頂けると、新しい「血晶アビリティー選択ボタン」が表示されます。 アルティメットレイドの仕様を変更いたします ※召喚、武装状態の使い魔に対してアルティメットレイドを使用した際に、カスタマイズ効果が適用されなくなるよう変更 コストとレベルに応じて内容の変更 効果時間 10コスト刻みに変更 HP回復値 レベルごとに上方修正 サポートカードで得られる効果の変更 神族 「HP回復」から「DEF強化」に変更 不死 「効果時間延長(%)」から「効果時間延長(秒)」に変更 神族(DEF) 不死(効果時間) 10コスト 12 6 20コスト 24 12 30コスト 36 18 40コスト 48 24 50コスト 60 30 60コスト 72 36 70コスト 84 42 80コスト 96 48 90コスト 108 54 演出の変更 アルティメットレイド効果中、レイドしたプレイヤーのプレイヤーアイコンの枠が常時黄色点滅するように変更 アルティメットレイド演出中、ミニマップ上でレイドしたユニットにエフェクトが表示されるように変更 使い魔のバランス調整 今回は、「アルティメットレイドの仕様変更」と「新しい血晶アビリティの追加」という戦術の基礎になる部分に大きく手を入れた調整となります。 序盤のタワー戦におけるいわゆる「召喚レイド」によって有利に運んでいた試合展開がすぐにひっくり返されてしまう、という状況や、サポートカードにおいて一部の種族が極めて限定的なデッキでしか採用されないなど、『ロード オブ ヴァーミリオン IV』の稼働から長らく続いた立ち回りやセオリーに一石を投じる内容になっております。 また、稼働から現在に至るまで特に勝率や使用率が低かった使い魔を中心に、思い切った上方修正を行っております。 上記のシステム改修とあわせて、デッキや立ち回りの変化をぜひ楽しんでいただければと思います。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 狩魔威 吹き結ぶ風、袖の露かな ダッシュアタックに必要な速度しきい値300→450 太乙真人 九竜神火董 精神攻撃力:7→6 ニャルラトホテプ キルブレイク 敵を一体撃破するたびに減らす、アルカナストーン耐久力:1000→700 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ヤガ HPマックスアップ 最大 HP +100→+150 オズ タワーアップP 精神力 +20→+40 ホワイトラビット 時間殺し 攻撃時:攻撃間隔+50%→攻撃間隔+70%被攻撃時:攻撃間隔+50%→攻撃間隔+70% キング・オブドール 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +20→+40 フンババ 森の番人 スタン秒数 1秒→1.7秒 仁王・阿 仁王神拳 追加固定ダメージ 7×1回→8×1回条件達成時固定ダメージ 7×3回→8×3回 仁王・吽 仁王神拳 追加固定ダメージ 7×1回→15×1回条件達成時固定ダメージ 7×3回→15×2回 リア・ファル リジェヒールブースト リジェネ:1秒毎にHP5回復→1秒毎にHP7回復 アザゼル キルブーストPS 移動速度:+20%→+30%効果時間:30秒→60秒 ファウスト博士 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→+30 テスカトリポカ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→+30 ルシフェル 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +10→+30 酒呑童子 ダメージリミット ダメージ上限 60まで→50まで 學天則 プロテクトシューター シューター時防御力 +50→+70シューター時に受けるクリティカルダメージ 20%減→50%減 モケーレ・ムベンベ ATKウィークボディ 攻撃時 攻撃力-20→攻撃力-30被攻撃時 →攻撃力-20→攻撃力-30効果時間5秒 ネブラ ダイイングプロテクト HP200以下の時の攻撃力 10に固定される→攻撃力-30 スキュラ 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +10→+30 オリオン バトルアップW 攻撃力 +60→+80 閻魔大王 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +20→+40 サンジェルマン 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +100→+120 ガウェイン 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +30→+60 ヨグソトゥース 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +30→+40 【現在確認されている不具合について】 不死034「ヨグソトゥース」のカードアイコンをミニマップの施設にドラッグ&ドロップしてチャットを行った際、チャットウィンドウ内のヨグソトゥースアイコンの上半分が黒く表示されてしまう不具合 戦利品獲得画面にて、獲得ロゴスが正しく表示されない場合がある不具合 上記の不具合は次回以降のアップデートにて修正を予定しております。お客様にはご迷惑をおかけしておりますこと、お詫び申し上げます。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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2016-12-21(海東国、上級神将緩和、水龍討伐、肩甲・腰甲、帰属倉庫、民営開発度拡張) 2016-09-28(真宝石、陣法書、仲間、郵便再開、薬草統合、出席簿) 2016-06-29(世界地図、眞指輪、外形変更、気功心法、段位) 2016-04-20(上級神将、VIPサービス、幽玄地下、城ダンジョン) 2016-03-30(サーバ統合、秘密商店=旧課金アイテム、長時間逆天符) 2016-01-27(上級神将先行クエスト、影武者新機能) 2015-11-18(荘園、八卦強化、民営修練生) 2015-09-16(四天王クエスト、真守護牌昇級15) 2015-06-10(八天鬼第二章、討伐隊、武装進化) 2015-04-09(プレミアムサービス、短縮符、幻影アバター、易易遊戯) 2015-01-21(八天鬼第一章、チベットダンジョン) 2014-12-03(派閥、民営修練場、拠点移設) 2014-10-08(攻城改革、天上商店大改造) 2014-09-03 http //tenjouhi.pmang.jp/member/information/info_info.asp?num=273&page=4/(全サバ3倍化) 2014-08-20(八卦システム、仲間クエスト、猛虎牌取引可) 2014-05-07(4次封龍、巨鬼褒章改訂、三次中級使武器使用可) 2014-04-09(攻城改新、影武者変更) 2014-03-19(耐性補完上限設定 最大で打撃75%、武技87.5%) 2013-12-18(神将指路) 2013-11-20(影武者システム、無限道場、四天王の宝物、攻城戦改良、新サーバ) 2013-09-25(平安京、アバター改造、攻城戦派閥要体力アップ) 2013-07-17(龍の伝説、風水システム、宝石合成、建築材一括製造、猛虎守護牌昇給) 2013-04-24(討伐隊階級制度、オープニングボイス実装) 2013-03-06(攻城戦リニューアル、キャラクターボイス変更) 2012-10-31(三次仙人、經脈システム、遠距離範囲武技、腕輪、3次魔仙&月下武技) 2012-08-22(巨鬼、エフェクトオフ、ペット強化、毎日ログイン特典、天上練武場時間) 2012-05-23(月下太刀、江湖修練館、昇段条件、生産単位、符グラフィック、建築材消費量) 2012-02-29(精鋭討伐、奇縁武器研磨、名匠大会、魔教の鍵&五行鈴石取引可) 2011-10-19(チベット、頭飾り、カバン、具足靴強化、闘魂、武器五行改造、特殊付与石) 2011-07-27(魔仙、指輪、武林功績商店、討伐2時間、信頼度、輪王箱) 2011-04-20(攻城戦開放、常時晴天、小修正多数) 2011-01-12(邸宅、ペット上限開放、武器修練、特武符、挑戦課題、武林功績クエ) 2010-09-29(陰陽大道、念力、釣り農耕クエ、天上小説、宝貝特級、宝物殿) 2010-06-23(崑崙、封龍、軍師システム、名声リミッタ開放、郵便) 2010-03-16(軍閥、気功、幽玄、千里香) 2009-12-22(修練付与、品階、花様年華、東の国) 2009-09-08(伏虎討伐、天上練武場、料理、錬金) 2009-06-24(四川NPK化、玉女池、守護符、武技習熟開放、上下服付与開放、特殊スキル) 2009-02-25;(赤龍、百人隊長、無極大道用1日クエ、魔霊谷クエ、名声1800以上クエ) 2008-11-26(強化剤、大石林、天山秘洞) 2008-08-26(雲南、武林功績クエ、2次仙人、天上碑外伝、天上宝貝) 2008-06-24(戦争変更、不恰好な岩石、武林功績、酒、狐討伐、派閥入門板、潜在修練) 2008-02-19(具足・靴付与、狂爆、4人修練、年齢褒章、1日クエ、修練ボス、武器能力付与) 2007-11-28(天上梯、敏捷開放、倉庫ロック、攻城用武技&アイテム、練武功) 2007-07-31(仙人指路、武技ターン減、護符、初心者防具) すべてを見たい方は天上碑年表をご覧ください。 名前 コメント
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アップデート内容(2013/05/23) 2013-05-23.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2013/05/23)★変身★バトルメイド ★第5回チームバトル開催! ★【過去最強】カードパック新シーズン突入 ★ランクMAXカードが手に入る!ビギナーズパック販売 ★その他のお知らせ 新着カード(2013/05/23)★聖獣神 ★誓約乙女 ★精霊戦隊 ★天使戦隊 ★進化ペット ★御屋敷守護隊 ★変身★バトルメイド メイドの町給仕シティが登場!給仕メダルを集めて英雄バトル! 同時開催イベントの巨獣から進化カードを手に入れて華麗に変身♪ ★第5回チームバトル開催! ヒーロー同士力をあわせてランキング上位を目指そう!チームバトルイベント ! 今回の敵!?は超強力!!5体セットボーナスを活用して挑もう! 巨獣は手ごわいが報酬も大幅アップ!? ★【過去最強】カードパック新シーズン突入 新規UR、SRカード大量追加!! 新規カードは期間限定で攻撃力3倍・防御力3倍・消費エナジー半分! 新シーズンのパックでは+のレアリティしか存在しない過去最強のUR+/SR+カードが登場! さらに購入特典に「エナジードリンコ」付き! ★ランクMAXカードが手に入る!ビギナーズパック販売 2013年5月23日(木)~ 6月6日(木)メンテナンス開始前までの期間、 オトクなビギナーズパックの販売をいたします。 !今回のビギナーズパックを3回購入していただくとSレアチケットを1枚プレゼント☆ ★その他のお知らせ エナジードリンコの所持上限数を9個から999個に変更いたしました。 期間終了につき5月9日販売の攻撃力、防御力3倍、エナジー半分を終了いたしました。 期間終了につき「光竜戦隊Lナイト・ティアー」と「僵屍戦隊」の攻撃力、防御力3倍、エナジー半分を終了いたしました。 「異世界王女マリエル」「異世界王女マリエル改」の説明文を修正いたしました。 新着カード(2013/05/23) ★聖獣神 聖獣神 バハムート改 UR+ ★誓約乙女 誓約乙女 タルト UR 誓約乙女 ショコラ UR 誓約乙女 タルト改 UR+ 誓約乙女 ショコラ改 UR+ ★精霊戦隊 精霊戦隊 イフリート改 SR+ 精霊戦隊 マーメイド改 SR+ 精霊戦隊 ハーピー改 SR+ 精霊戦隊 ピクシー改 SR+ 精霊戦隊 デュラハン改 SR+ ★天使戦隊 天使戦隊 ファレグ SR 天使戦隊 オフィエル SR 天使戦隊 ベトール SR 天使戦隊 オク SR 天使戦隊 アラトロン SR 天使戦隊 ファレグ改 SR+ 天使戦隊 オフィエル改 SR+ 天使戦隊 ベトール改 SR+ 天使戦隊 オク改 SR+ 天使戦隊 アラトロン改 SR+ ★進化ペット 進化ペット アッサム R+ ★御屋敷守護隊 御屋敷守護隊 メアリー SR 御屋敷守護隊 シャーロット SR 御屋敷守護隊 エミリー SR 御屋敷守護隊 メアリー改 SR+ 御屋敷守護隊 シャーロット改 SR+ 御屋敷守護隊 エミリー改 SR+
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2013年7月 - キャラクターバランス調整 コメント 2013年7月 - キャラクターバランス調整 44 :名無しさんの野望:2013/06/26(水) 11 10 34.25 ID xH0eCGqo キャラ性能の再調整のとりあえず訳 現在ベータ中、やりたい人はsteamのタブからpublicpreviewでできる、cheatでキャラアンロックもできる Wilson 変更なし Willow +火の近くにいるとsanityボーナス +火と熱のダメージ無効化、今はあまり意味がないが溶岩がでたら役立つらしい +インベントリに「ライター」追加、火をつけられる、燃料無限 -sanityの最大値が低い -sanityが低くなると勝手に火をつける WX-78 +腐りかけの食糧でもペナルティがない +ギアを食べることでステータスの最大値を上昇させられる (Hunger 100 - 200, Health 100 - 400, Sanity 100 - 300). 限界まで上昇させるにはギア15コ必要、ワールドまたいでも持ち越せる 、必要数は変更されるかも -雨にうたれるとダメージを受ける [Lightning] 近くに避雷針がなく傘を使用していない場合、雷に打たれることがありシステムのオーバーロードを起こす 雷に打たれると周りにあるものが燃える、雷に打たれるとヘルスが回復するがSanityが減少する オーバーロード中は暗闇の中でも発光し、移動速度が上昇する オーバーロードは雷に打たれるたびに4-8分続く(仕様は調整中ではある) Wes -話さない -全体的にステータスが低い +何回でも使用できる「風船」をもつ わずかなsanityを消費することで風船をふくらませることができる、風船は押すことができる モンスターが風船を攻撃することがある、ひとつの風船が割れると近くにある風船も割れる 45 :名無しさんの野望:2013/06/26(水) 11 18 01.80 ID xH0eCGqo Wolfgang +満腹度の最大値が高い -暗闇や近くにモンスターがいるときのsanity減少が早い [Mightiness] 満腹度が高い場合、ヘルス増加と攻撃力増加のボーナスがある、逆に満腹度が低いとペナルティが発生する Mightnessが発動してる間はカロリー消費(満腹度の減少)が早くなる、現在のMightnessの状態はキャラグラフィックに反映される (※補足:Mightnessの状態は3段階ある、満腹度最大300。満腹度が100前後、220前後を上回るか下回るかで変化 220以上の段階では満腹度の減少が早くなる) Wendy +暗闇とモンスターからのSanity減少が少ない -戦闘で与えるダメージが低い [Abigail] インベントリに「アビゲイルの花」をもつ、クールダウンが終われば花を地面に設置することができ、その花の近くで何かが死ぬとアビゲイルが現れる、Sanityを消費する プレイヤーについていき脅威から守ってくれる、移動速度が早くなりプレイヤーに追いつけるようになった 他のペットと仲良くするようになり、プレイヤーにダメージを与えることもなくなった、アビゲイルの攻撃は夜中ならば日中よりもダメージが上昇する ゆっくりとヘルスを回復するようになり、以前よりもヘルス最大値が高くなった、アビゲイルが倒れたときアビゲイルの花を落とすのでまた花を拾うことができる Wickerbottom +アイテム作成にボーナスがある +Sanityの最大値が高い +ゲーム開始時点にパピルスをいくつかもっている -夜中に眠ることができない(※補足:もちろん夕方も寝れない、このキャラは寝ることができない) -腐った食べ物を食べたときのペナルティが大きい [Books] 特殊なアイテム作成タブがあり、本を作成することができる、本を読むのにsanityを消費する (※補足:開発者によるフォーラムの情報と、ゲーム内で作成できる本の性能に違いがあるので訳は保留、本をつかって寝れるかも) ・Birds of the World - 鳥の群れを呼ぶ ・Applied Horticulture 応用園芸学 - 近くにある木や草や作物などを成長させる ・Sleepytime Stories - 周囲の生物を少しの間、眠らせる ・The End is Nigh! - 雷を呼び起こす ・On Tentacles - 地中からテンタクルを数匹召喚する コメント コメント すべてのコメントを見る ▼@wiki広告
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2012/2/24 Ver1.01 「ブラックマーケット機能」の追加 ゲーム難易度の調整 モーションセンサーを使ったゲームプレイの修正 ダウンロードコンテンツへの対応 ゲーム内容の改善 ゲーム内容の改善、具体的には敵が現れる場所が変わりました。又竹やぶを切るモーションが「Z字型」から「二度横に切り斜めからはらう」感じに変更。バッサバッサした感じが減りました。 他に、"金の玉座"でのムービーイベントが少し変化したようです。 一度ストーリークリア後、もしくは難易度プロクリア後に金の玉座へ訪れると・・・? 2012/5/11 Ver1.02 ブラックマーケット取引更新頻度の改善 ブラックマーケットのフロー変更 難易度の調整 成績項目不具合の修正 ゲーム中のオンライン接続機能を実装 トロフィーシステムの改善
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アップデート履歴の内容については、ShoboLog「【マインクラフト企画】脱出人狼 ver.1.12」より一部引用しています。 2020/07/25キット追加 仕様変更 2020/06/03新キット追加 新アイテム追加 ランダムイベント追加 仕様変更 2020/05/26仕様変更 2020/05/22仕様変更 2020/05/20仕様変更 2020/05/19ゲームの流れの変更 仕様変更 2020/05/16仕様変更 2020/05/15すごい量の変更 [部分編集] 2020/07/25 キット追加 Glider:エリトラがもらえる 仕様変更 マップに飛行船追加 2020/06/03 新キット追加 Ninja:落下ダメージを周りのプレイヤーに与えることができる 新アイテム追加 シャベル:エンドポータルフレームを早く破壊できる ランダムイベント追加 雷雨が降り始めた!:天候が雷雨になる 経過時間12分で解除 仕様変更 Archerの拡大削除 2020/05/26 仕様変更 スポナーブロック破壊時のポイントを100Pから300Pに 初期から購入できるキットはArcher、Farmer、Builder、Kikoriの4種類のみ、それ以外のキットはアンロックが必要に Gamblerのかぼちゃが5分間で自動的に消えるように Gamblerの効果に最大体力1増加を追加 Ghost使用中に移動速度上昇Ⅰが付与されるように Kikoriがゲーム開始時に土と苗木が配布されるように Demomanの効果に爆発耐性を追加 2020/05/22 仕様変更 人狼にもビーコンミッションクリア時に同時にポータルが配布される 人狼の死亡時にチェストにエンドポータルフレームが2キルまでは1つ、3キル以上はキル数-1個入る 脱出ポッドの出現条件に生存村人が3人以下になったらを追加 ビーコンコンパスを300Pから400Pに 2020/05/20 仕様変更 ビーコンが0個破壊になるバグ修正 ビーコン付近でブロック設置したり溶岩が流れないように 出現個数8で必要は回数を5に ビーコン同士が最低100マスは離れるように ビーコン破壊時ボーナスが150に (全員)・近くのビーコンがわかるスコアボードコンパス 200P (人狼)・人狼の金剣の価格を600から700へあげる (全員)・トランシーバーを50Pに (全員)・鈍足1を10秒間つけるスノーボール 100P (1人2個まで) クリスタルの対象となったプレイヤーの付近では5秒間溶岩をおけなく 脱出ポッド出る時間が17分に 延長時間を削除 ワールドの広さが 700 (350) に EGGが経過2分で出るように 2020/05/19 ゲームの流れの変更 経過2分まで 昼&無敵 経過2分から夜時間&ビーコンイベントスタート 経過7分でランダムイベント① 経過時間10分から脱出可能 経過12分でダイヤ剣配布 経過17分からお腹すく 経過20分で脱出者がいたら終了 仕様変更 もし脱出者がいなければ延長時間3分でビーコン3つ出現 人狼の紙を200P コンパスを100P 鉄鉱石、金鉱石をピッケルで掘った時にそのままインゴットになるように 探偵の本をショップではなく経過10分からマップ上にドラゴンエッグが7つランダムに出現(少しエフェクトを付けて欲しい)しそれを破壊することで入手可能なようにする。 EPの獲得方法を持ち帰り方式ではなく脱出時のボーナスのみにする。貢献度によって死亡&脱出時のEPを与える。 クリスタル 弱体化 逃げやすくなった ダイヤ剣配布を13分からに エンダーアイ 500P カメレオン 300P 追加KIT購入 300P ( 1人1つまで) 金4つ+リンゴで金リンゴが作成可能 リンゴがどの木の葉からも1%の確率で出現 2020/05/16 仕様変更 /j 内容で人狼のチャットができる 人狼の際に、他の人狼が紙を買っているかわかるように 人狼専用アイテム カメレオンの追加 クリーパーのポイントを40ポイントに上方修正 人狼ショップに弱体化の矢 アイテム:暗視ポーションを50ポイントに値下げ 占いの本を600ポイントに。高くたった ビルダーに丸石と原木を追加 破壊が必要なビーコンの数を5個から6個に変更 ラピスのポイントが1つ10 - 6に 金 100 - 70 ダイヤ 500 - 400 2020/05/15 すごい量の変更 すごい量の修正と変更が入った